Обзор Metal: Hellsinger – Шутер в стиле DOOM, в котором саундтрек имеет значение
В отличие от большинства «мясных» шутеров, тяжелый саундтрек служит лишь фоном для уничтожения монстров. О ритм-плеере с участием легенд металла мы рассказываем в нашем обзоре.
Metal: Hellsinger рассказывает о том, как однажды она появилась в Аду, чтобы украсть голос у Скарлетт Джадж, своей хозяйки в подземном мире. Она знает о древнем пророчестве, в котором говорится о смерти Судьи от рук адской певицы. На героя насылают орду приспешников. Так начинается путешествие, финал которого определит судьбу Ада.
Под командованием Хайтера Бейкера (вы можете узнать его по смерти, а также по роли Джоэла в нашей последней Joel и многих других играх) все во Вселенной следует его ритму, и Underworld — не исключение. Стоит присмотреться — и вы увидите, как пульсирует окружение: костры вспыхивают и гаснут, кристаллические наросты на стенах меняют свой размер. Синхронизируясь с этим ритмом, уничтожение демонов происходит гораздо быстрее.
Действительно, вы уже заметили, что Metal: Hellsinger уже дает визуальные подсказки и может подстраиваться под необходимый такт действий. Это относится и к перекресткам прицела с обеих сторон, где сходятся пульсирующие значки. Стреляйте в тот момент, когда эти иконки совпадают с целью, увеличивая урон и множительные бонусы.
Однако буквально через два-три уровня перестаньте обращать внимание на эти подсказки. Это связано с тем, что вы научитесь сражаться в унисон с музыкой. Саундтрек — Hellsinger, главное украшение и ключевая геймплейная механика — металл; Серж Танкан из System of A Down, Мэтт Хифи из Trivium, Майкл Станна из Dark Tranquilly, God of God»s Landy Blinite, Arch Enemy»s Alice White-Glaz, Jinjer»s Tatyana Shmailuk и другие звезды металла. Именно тогда вы можете добавить музыку из игры в свой плейлист и при желании слушать отдельно от игрового процесса.
Чтобы услышать вокал музыканта, нужно играть эффективно. В начале гонки вы услышите только основную мелодию, это минимум, необходимый для того, чтобы почувствовать ритм. Как только бонусный множитель достигает X4, подключается новый инструмент: при X8 саундтрек становится действительно тяжелым, а при X16 звучат серьезные мелодии. Множители растут с убийствами и другими действиями, такими как своевременная перезарядка, и уменьшаются с уроном и стрельбой.
Это игра, напоминающая BPM: Bullets per Minute, но с гораздо более крутым музыкальным сопровождением. Сочетая в себе элементы шутера и логрика, BPM довольно хардкорна и застревает на первых уровнях, заставляя пользователя слушать одни и те же треки, которые вскоре надоедают. Metal: Hellsinger более лояльна к игроку, ее уровни линейны и коротки, так что музыка никогда не успевает надоесть. Такой подход, несомненно, лучше.
Демоны, атакующие безымянных людей, не отличаются быстрой сообразительностью, но прут толпой, несмотря на потери. Список врагов невелик: от слабых миньонов, способных сокрушить числом, до мощных крипов с ручными линиями и ядовитых жуков. Некоторые требуют особого подхода, например, бойцы, прячущиеся за щитами, но большинство врагов можно уничтожить в старом случайном открытом бою. Главное — войти в ритм, чтобы увеличить свой урон. То же самое относится и к боссам. Они на удивление однообразны и отличаются скорее набором атак, чем внешним видом.
В арсенале героя всего шесть орудий. Череп (он же сказитель), стреляющий шар, острое лезвие, дробовик, несколько револьверов, арбалет и двойной бумеранг. У каждого оружия есть альтернативная атака, которую можно использовать, накопив немного ярости. Например, арбалет выпускает энергетическую мину, которая взрывается в большом радиусе поражения, а револьвер на короткое время создает копии безымянных вооруженных призраков.
Кроме того, герой может получить двойные прыжки и резкие рывки, уничтожающие половину демонов и замораживающие их на некоторое время от полученного урона. Рубящий удар позволяет им восполнить здоровье, чем не стоит пренебрегать.
Наконец, выполняя испытания, представленные в виде мини-миссий на небольших аренах, перед вступлением в бой игрок может получить пассивный усилитель Sigil по своему выбору. С их помощью, например, можно пропустить один удар без потери множителей или увеличить урон при низком уровне здоровья.
Может показаться, что этого недостаточно для всех хороших лучников, но на деле оказывается, что вполне достаточно. Тем более что Metal: Hellsinger вообще очень компактная игра. Здесь всего около 10 уровней, но они быстро проходятся. Буквально за одну ночь можно добраться до финального босса. В то же время сюда хочется возвращаться. Во-первых, чтобы снова послушать классные треки (в моем личном топе — уровень, где первое место занимает второй, состоящий из вокала Алиссы Уайтглаз), а во-вторых, чтобы посоревноваться с другими игроками за место в мировом рейтинге.
Metal: Hellsinger дает удивительный поток. Войдя в единый ритм в шутере, вы стреляете из оружия и перезаряжаете его точно в такт виртуальному метроному. Конечно, если вы не являетесь поклонником металла (а какой саундтрек подходит для стрельбы в Аду), игра вам вряд ли понравится, но если вы любите шутеры и тяжелую музыку, вы пришли по адресу.